Zauberformeln
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Wort's Gezackter BLitz
| Evocation | |
| Level: | Sor/Wiz 5 |
| Components: | V,S,M |
| Casting Time: | 1 action |
| Range: | 50ft. + 5ft./Level x3 |
| Area: | 3x 5ft. wide to 50ft. + 5ft. |
| Duration: | Instantaneous |
| Saving Throw: | Reflex half |
| Spell Resistance: | Yes |
| Du entfesselst einen mächtigen dreigeteilten Blitzstrahl elektrischer Energie, jeder der drei Blitzstrahl Teile richtet 1W6 Punkte Schaden / zwei Level (max. 5W6/Blitz) bei deinen Gegnern an. Einer der drei Blitze entspringt direkt aus deiner Front und geht gerade weg von dir, soweit die Reichweite dies zu lässt. Die anderen beiden können in jeder möglichen Diagonale oder Waagerechte von deiner Position aus entspringen. Die Blitze dürfen nicht gebündelt entfesselt werden, d.h. nicht mehrere auf eine Richtung. Alle anderen Regeln entsprechen dem Blitzstrahl PHB223. | |
| Material Components: | Ein kleines Stück Fell, sowie drei Kristallestäbe(10 inch) |
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| Illusion | |
| Level: | Soz/Wiz 4 |
| Components: | V,S |
| Casting Time: | 1 action |
| Range: | 0ft |
| Area: | 5ft perimeter of the Caster |
| Duration: | 1 Round/2 Level(max 10 Runden) |
| Saving Throw: | Will(disbelief) |
| Spell Resistance: | Yes |
| Wie aus dem nichts stürzt die Erde im Umkreis von 5ft um den Zauberden ein und bis auf einer langen Säule auf der der Zaubernde steht ist nichts als endlose schwarze Tiefe. Mislingt der Will Save, so glauben die Opfer, dass sie ein schier endloses Loch in die Tiefe stürzen. Die Stürzenden sind visuell und materiell für alle die die Illusion fuer wahr halten nicht anwesend, sondern fallen tatsächlich dieses Loch hinunter. Für alle Anderen liegen die Opfer schreiend auf dem Boden um den Zaubernden, sind allerdings nicht hilflos. Jeder der an das Loch glaubt(Will Save Misslungen) kann nachträglich allerdings nicht mehr ins Loch fallen, solbald er das Loch berührt merkt er das fester Boden unter ihm ist und die Illusion verschwindet für ihn. Jeder Angriff, oder ein 1 rundenlanges beschäftigen mit dem am Boden liegenden reicht aus um ihn aus dem Trauma zu entreißen. Jede Runde faellt der Betroffene 6m, für je 6m zieht er sich 2W6 Schadenspunkte zu. Jede Runde hat der Fallende einen Rettungswurf gegen Will zu bestehen der mit jeder Runde Fall um einen Punkt erleichtert ist, schafft er einen Rettungswurf so schlaegt er auf dem Boden auf und das Loch existiert für ihn nicht mehr. Erst jetzt wird der Schaden abgerechnet. Beispiel: Ein Magier zaubert "Loch ohne Wiederkehr" um einen Oger, der gefährlich nahe gekommen ist aus dem Weg zu schaffen. Dem Oger misslingt der Will Save und er fällt für 3 Runden erst in der Vierten Runde schafft er seinen Willsafe, der erleichtert um +3 wahr. Der Oger erhält 6W6 Schaden(2W6 für jede Runde) und wahr für die gesamten drei Runden Handlungsunfähig. | |
| Material Components: | keine |
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| Level: | |
| Components: | |
| Casting Time: | |
| Range: | |
| Area: | |
| Duration: | |
| Saving Throw: | |
| Spell Resistance: | |
| Material Components: | |